Guía Zelda A Link Between Worlds Trucos, Secretos y Códigos del juego

Fúndete en la pared de la derecha de la estancia y dirígete al noroeste de la sala. Acércate a la plataforma en la que hay un cofre grande rodeado de fuego y usa el Báculo de los Vientos para apagarlos y poder obtener la gran llave. Hazlo así para obtener una llave pequeña de un cofre. Aprovecha tal oportunidad para seguir el rastro de rupias hasta que llegues al sur de la sala. Usa la llave para abrir la puerta con cerradura al sur de la sala.

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  • Si quieres, puedes pasar por un camino secreto que hay al sur de la sala caminando bajo la plataforma móvil cuando esté tocando el suelo.
  • Coge el contenedor de corazón y salir de la rendija que hay en la sala como pintura.
  • Fúndete con la pared de la derecha para poder cruzar y llegar así a la región de los zora.
  • El siguiente pasillo está salvaguardado por un monstruo que muere de un tajo.
  • Vuelve a fundirte para llegar hasta la esquina noroeste y poder tirar de la lengua a la estatua.

Lo cual quiere decir que si pulsas A delante de ella te seguirá, y si vuelves a pulsar A delante de ella se esperará en ese sitio hasta nuevas órdenes. Cuidado, porque se duermen de vez en cuando y debes golpearles otra vez para reactivarlos. Deberías encontrarte en una habitación oscura con varios monstruos a los que debes golpear cuando caminan hacia ti. Cuando pases por allí no podrás cruzar a la habitación contigua, pero desde este punto ve a la izquierda y verás que hay un camino oculto bajo la pared. Pasa por dicha puerta, fúndete en la pared para pasar por los barrotes y usa al monstruo para reventar una pared agrietada al norte de esa habitación.

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Acaba con ellas y se abrirá una sala al noroeste. Cuando acabes con ellos descubrirás un portal que te lleva al principio de la mazmorra. A salvo bajo la red, colócate bajo el interruptor siguiente para que la mano lo golpee por ti. Cruza la puerta este y baja hasta el interruptor. De esta forma se formará un puente que podrás cruzar fundido en la pared, subiendo las escaleras al oeste de la sala. De esta forma bajará una parte de la plataforma revelando las escaleras que te llevan al S2.

Desde esta sala, puedes dirigirte a la sala de la izquierda, en la cual ruedan bolas en distintas direcciones. Esto te permitirá acceder al cofre más adelante durante un breve periodo de tiempo, que contiene una llave pequeña. Hecho esto, dirígete a la sala inferior y gira hasta llegar a la puerta de arriba. Desde el pasillo central, ve a la sala de la esquina superior izquierda del mapa, donde te las verás con dos grupos de tres y cuatro pólipos.

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Sube por las escaleras, coloca una estatua en un interruptor. Observarás cuatro pilares y en cada uno de ellos, un interruptor. En esta sala, acaba con los monstruos (recuerda que las momias se pueden quemar si les prendes fuego con la lámpara) y sube por las escaleras al este. En la primera sala de la PB, crea un puente de arena hasta el fondo.

Aquí, cruza bajo el puente siguiendo la hilera de rupias. Vuelve a subir las escaleras y esta vez crea el puente en la mitad de la sala. En esta sala, usa el báculo para acabar trucos link king con los monstruos. Cuando lo hagas, caerá un cofre y se abrirá una puerta.

Puedes coger 100 rupias de un cofre pasando por unos barrotes cerca de la chica. Cruza nadando para bordear la sala y llegar hasta el hueco que habías encontrado antes. Haz que te siga y dirígete con ella a la siguiente sala. Llévatela hasta el noreste de la sala y hazla esperar sobre uno de los interruptores, mientras tú pulsas el otro. Pasa por los barrotes en la pared norte de esa habitación fundido en la pared, habla con ella y pulsa el interruptor.

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Cuando llegues, toma la puerta de la derecha. Cruza la sala hasta el final y fúndete a un muro de arena para pasar hacia la sala de la izquierda. Cruza el pasillo en dirección sur y sal al exterior. Sube las escaleras y llega al extremo sur de la sala. Crea un muro de arena bajo la estatua de abajo y arrástrala hacia otro interruptor.

En la P3, tenemos que resolver tres diminutas mazmorras para abrir la puerta principal que nos llevará hasta el jefe final del juego. Sube a la P3 por unas escaleras al sur de la sala principal de la P2. Puedes acorralarlo y golpearle con la espada hasta que veas que va a lanzar el mayal, momento en que debes protegerte con el escudo. Por esta puerta sopla una fuerte corriente de viento que te arrastrará hasta una plataforma con una estatua a la que debes tirar de la lengua. Sube hasta el S2, y en dirección este abre la puerta cerrada que encontrarás en la sala.

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